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3D

[3D max] 매핑(머티리얼)

* Max 구버전 맞추기

상단메뉴 Customize > Custom Defaults Switcher로 가서 Default Setting을 Max.Legacy로 변경 후, 껐다 켜기

 

Material Editor

오브젝트 선택 후, 단축키 M을 통해 Material Editor 창을 열 수 있다.

Material Editor 창의 Modes 탭을 보면 Compact와 Slate 두 종류가 있는데, 이는 상황에 따라 사용하는 종류가 다름.

 

Show Shaded Material in Viewport를 사용하면 Render하지 않아도 Viewport에서 현재 적용된 map를 바로 볼 수 있음.

 

 

Modifier List > UVW Map

 

 

 

 

 

 

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