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[C++] GPCWeapon수정 / 무기 Mesh 추가 / Mesh 변환 / GPCGun 생성 * ObjectInitializer : 오브젝트를 초기화 GPCWeapon 클래스의 AGPCWeapon() 생성자 수정 GPCWeapon 클래스의 AGPCWeapon() 생성자에 추가했던 (const FObjectInitializer const& ObjectInitiablizer = FObjectInitializer ::Get()) 기본 인수는 다시 지워주었다. * SUPER() 멤버이니셜라이저와 Mesh를 정의했던 부분도 지워 AGPCWeapon() 생성자를 초기 상태로 만든다. class GPC_CPP_12_API AGPCWeapon: public AActor, public IActableOneInterface, public IWeaponInterface { public: AGPCWeapon(); p..
9/21_ 보호되어 있는 글입니다.
[C++] ActableOneInterface / WeaponInterface ActableOneInterface 클래스 추가 무기를 만들기전에 먼저 새 C++클래스 - Unreal Interface 부모 클래스 - ActableOneInterface 클래스를 하나 생성해준다. 인터페이스로 만들었으므로, 마찬가지로 cpp은 사용하지 않을 예정이므로 지워준다. 언리얼 프로젝트에서 입력 - 액션 매핑에 공격과 관련된 키 입력들을 추가해주었다. * 액션 매핑 - ActA : 왼쪽 마우스 버튼 - ActB : 오른쪽 마우스 버튼 - ActC : R IActableOneInterface 클래스에 키 입력 시 호출될 BeginAction()함수들과 종료 시 호출될 EndAction()함수들을 선언한다. class GPC_CPP_12_API IActableOneInterface { GENERA..
9/20_ 보호되어 있는 글입니다.
[C++] 스테이트 머신(Standing - Crouching) / 에임 오프셋 / Camera Lag Enable 스테이트 머신(Locomotion) 추가 및 설정 (Standing - Crouching) ABP_Character 애니메이션 블루프린트 화면에서 AnimGraph에 스테이트 머신(Locomontion)을 추가했다. * 기존의 BS_Standing / BS_Crouching 블렌드 스페이스는 지웠음. 이제 Locomotion 내부에 BS_Standing(Standing) / BS_Crouching(Crouching) 블렌드 스페이스를 추가해주고, 각각 Entry → Standing ↔ Crouching으로 트렌지션 룰을 연결해준다. Prone_Idle(LyingProne) 애니메이션도 추가했다. Locomotion 스테이트 머신에서 추가한 Standing과 Crouching 블렌드 스페이스에 들어가서 디..
9/19_ 보호되어 있는 글입니다.
[C++] 인터페이스 구현, 상속, 호출 변경 사항 * 저번에 만든 ControlledPawnInterface 클래스 명을 PosableOneInterface로 바꿔주었다. //헤더파일 명 변경 #include "PosableOneInterface.generated.h" //첫번째 클래스 명 변경(U~) class UPosableOneInterface : public UInterface //두번째 클래스 명 변경(I~) class GPC_CPP_12_API IPosableOneInterface 액션 매핑에 추가했던 Crouch 삭제 후, Pose A / Pose B 두 액션 매핑을 새로 추가했다. C++ 인터페이스 구현하기 지금까지 블루프린트로 인터페이스 함수를 만들때 기본 구현을 미리 만들어둘 수 없었다. 하지만 C++ 인터페이스에서는 가능하..
9/15_ 보호되어 있는 글입니다.